गेम टेस्टिंग
गेम टेस्टिंग (अंग्रेज़ी: Game Testing) गेम विकास, व सॉफ्टवेयर टेस्टिंग का एक हिस्सा है जिसमे वीडियो गेम की गुणवत्ता परखी जाती है।[1][2][3] इसका मुख्य कार्य गेम में मौजूद बग्स (खामियां) ढूंड कर उन्हें लिखना होता है।
कार्यप्रणाली
संपादित करेंगेम टेस्टिंग को मुख्यतः निम्नलिखित तरीकों में बांटा जा सकता है:
- कार्यक्षमता परीक्षण (फंक्शनलिटी टेस्टिंग)
- अनुपालन परीक्षण (कंप्लायंस टेस्टिंग)
- अनुकूलता परीक्षण (कम्पैटिबलिटी टेस्टिंग)
- स्थानीयकरण परीक्षण (लोकलाईजेशन टेस्टिंग)
- सोक टेस्टिंग
- बेटा टेस्टिंग
- रिग्रेशन टेस्टिंग
- लोड टेस्टिंग
- मल्टीप्लेयर टेस्टिंग
सन्दर्भ
संपादित करें- ↑ Bates 2004, pp. 176-180
- ↑ Moore, Novak 2010, p. 95
- ↑ Oxland 2004, p. 301-302
बाहरी सन्दर्भ
संपादित करें- एडम्स, अर्नस्ट; रोलिंग, ऐंड्रू (2003). एंड्रू रोलिंग्स एंड एडम्स ऑन गेम डिज़ाइन. न्यू राइडर्स पब्लिशिंग. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 1-59273-001-9.
- बेट्स, बॉब (2004). गेम डिज़ाइन (2nd संस्करण). Thomson Course Technology. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 1-59200-493-8.
- Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). Game Industry Career Guide. Delmar: Cengage Learning. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 978-1-4283-7647-2.
- Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. आई॰ऍस॰बी॰ऍन॰ 0-321-20467-0.