Siphon_Lock_Overview.png((800 × 600 पिक्सेल, फ़ाइल का आकार: 150 KB, MIME प्रकार: image/png))

सारांश

Cut-away rendering of siphon lock, with number annotations and an indication of the pressure depth of the water inside the lock.

विवरण 3D computer graphics showhing a cut-away overview of siphon lock
दिनांक
स्रोत अपना कार्य
लेखक Søren Peo Pedersen
अनुमति
(इस चित्र का पुनः उपयोग करना)
GFDL-self

लाइसेंस

मैं, इस कार्य का/की कॉपीराइट धारक, इसे निम्न लाइसेंसों के अंतर्गत प्रकाशित करता/करती हूँ:
GNU head इस दस्तावेज़ को Free Software Foundation द्वारा प्रकाशित GNU मुक्त प्रलेख लाइसेंस के संस्करण 1.2 या नए (बिना किसी अपरिवर्तनीय अनुभागों और अगले या पिछले आवरण के टेक्स्ट के) के अंतर्गत प्रतिलिपि बनाने, बाँटने और/या बदलने की अनुमति प्रदान की जाती है। इस लाइसेंस की एक प्रतिलिपि GNU मुक्त प्रलेख लाइसेंस नामक अनुभाग में शामिल है।
w:hi:क्रिएटिव कॉमन्स
श्रेय समानसांझा
इस फ़ाइल को क्रिएटिव कॉमन्स श्रेय-समानसांझा 3.0 अनरिपोर्टेड लाइसेंस के अंतर्गत लाइसेंस किया गया है।
आप खुलकर:
  • बाँट सकते हैं – रचना की प्रतिलिपि बना सकते हैं, बाँँट सकते हैं और संचारित कर सकते हैं
  • रीमिक्स कर सकते हैं – कार्य को अनुकूलित कर सकते हैं
निम्नलिखित शर्तों के अंतर्गत:
  • श्रेय – यह अनिवार्य है कि आप यथोचित श्रेय प्रदान करें, लाइसेंस की कड़ी प्रदान करें, और अगर कोई बदलाव हुए हों तो उन्हें इंगित करें। आप ऐसा किसी भी उचित तरीके से कर सकते हैं, लेकिन किसी भी तरह उससे यह नहीं संकेत नहीं किया जाना चाहिए कि लाइसेंसधारी द्वारा आपको अथवा आपके इस प्रयोग का समर्थन किया जा रहा हो।
  • समानसांझा – अगर आप इस रचना में कोई बदलाव करते हैं या इसपर आधारित कुछ रचित करते हैं तो आप अपने योगदान को सिर्फ इसी या इसके सामान किसी लाइसेंस के अंतर्गत बाँट सकते हैं।
This licensing tag was added to this file as part of the GFDL licensing update.
आप अपना पसंद का लाइसेंस चुन सकते हैं।

POV-Ray code

This image was rendered using the Persistence of Vision Raytracer (or POV-Ray for short), using the scene description code shown below. To render, POV-Ray needs access to the "Timesbd.ttf" TrueType font file, which is used for the number annotations.

 /*
 ===============================================
 Annotated cut-away rendering of the siphon lock
 -----------------------------------------------
 Created by Søren Peo Pedersen - see my user pa-
 ge at http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo
 ===============================================
 */
 
 #declare txtRedCutFace=texture {  // Texture for cutaway surfaces on pipework:
   pigment {color rgb <1,0,0>} // <== Edit this line to change color
   finish {ambient .4}
   }
 
 #declare txtPipeMetal=texture { // Metal testure used for the pipework
   pigment {color rgb .4}
   finish {ambient .4 reflection .4 metallic 1 phong 1}
   }
 
 #declare CleanWater=material {        // Texture for (relatively)
   texture {                           // clean water inside the
     pigment {color rgbf <.8,.9,1,1>}  // siphon lock
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
   
 #declare FilthyWater=material {       // Texture for filthy water
   texture {                           // in the large sewage pipe
     pigment {
       granite                           // Lumpy appearance...!
       color_map {
         [0 color rgbf <.6,.73,.75,1>]   // Has a more "sick" color
         [.3 color rgbf <.6,.73,.75,1>]  // and spots or "lumps"
         [1 color rgbf <.6,.5,.3,.6>]    // with brownish color!    
         }
       scale <10,3,3>
       }
     finish {ambient .4 reflection .1}
     }
   interior {ior 1.3}
   }
 
 #declare SemicircPipe=difference {  // Semicircular
   torus {2,1}                       // piece of pipe
   torus {2,.9}
   plane {<0,0,-1>,0}
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 #declare SemicircWater=difference { // Shape of the water
   torus {2,.901}                    // volume inside above-
   plane {<0,0,-1>,-.001}            // mentioned pipe.
   rotate <-90,0,0>
   }
 
 difference {  // Cut-away of plumbing:
   merge { // Plumbing:
     // The "sink" symbolizing the source of waste water:
     /* Hole at bottom */ difference {torus {1.3,.4 translate <-4,4,0>} torus {1.3,.3 translate <-4,3.8,0>} cylinder {<-4,3.8,0>,<-4,6,0>,1.3 inverse}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {1.3,2 translate <-4,6.1,0>} torus {1.3,1.7 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,0,0>,<-4,8,0>,1.3} plane {<0,-1,0>,-6.1}}
     /* Bowl-shape */     difference {torus {3.4,.4 translate <-4,6.1,0>} torus {3.4,.1 translate <-4,6.1,0>} cylinder {<-4,6.1,0>,<-4,8,0>,3.4 inverse}}
     /* "Tabletop" */     difference {box {<-7.6,6.2,-1>,<-.4,6.5,3.6>} cylinder {<-4,6,0>,<-4,7,0>,3.4}}
     
     // Straight piece of pipe betw. sink and trap:
     difference {cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,1} cylinder {<-4,1,0>,<-4,5,0>,.9}}
     
     // The siphon trap:
     #object {SemicircPipe translate <-2 ,2,0>}
     #object {SemicircPipe rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
     
     // Large sewer pipe with connection to siphon trap:
     difference {
       merge {
         blob {threshold 0.5 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.084} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <-3,0,0>}  // "Joints"
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <1,0,0>}   // between
         cylinder {<-.3,-3,0>,<.3,-3,0>,1.7 translate <3,0,0>}   // "sections"
         cylinder {<2,-1,0>,<2,-.8,0>,.6}                        // of pipe
         }
       blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3}}
       plane {<0,-1,0>,-1}
       scale 2
       }
     } // (end of merge containing all the pipework)
   
   plane {<0,0,1>,0}  // Cuts away one half to see inside
   texture {planar texture_map {
       [0.000 txtPipeMetal]
       [0.999 txtPipeMetal]
       [0.999 txtRedCutFace]
       [1.000 txtRedCutFace]
       } rotate <90,0,0>}}
   
   // Clean water inside lock:
   intersection {
     merge {
       #object {SemicircWater translate <-2 ,2,0>}
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       cylinder {<-4,2,0>,<-4,4,0>,.9001}
       }
     box {<-9,-9,0>,<2,3.1,5>}
     material {CleanWater}
     }
 
   // Dark greenish/brown "fumes" to symbolize foul smell from sewer
   difference {  // Shape of the volume of (smelly) air trapped behind the lock
     merge {
       difference {
         blob {threshold 0.8 cylinder {<2,10,0>,<2,-3,0>,.7,2.324} cylinder {<-100,-3,0>,<100,-3,0>,2,3} scale 2}
         plane {<0,-1,0>,-2}
         }
       #object {SemicircWater rotate <0,0,180> translate <2,2,0>}
       }
     plane {<0,0,1>,0}
     plane {<0,1,0>,-5.999}
     box {<-9,0,-5>,<2,3.1001,5>}
     pigment {color rgbt 1}
     hollow
     interior {
       media {
         intervals 10 samples 1,1 confidence 0.9 variance 1/128 ratio 0.9
         absorption rgb<.38,.33,.6>  method 1 density {granite scale 10}
         }
       }
     }
   
   // "Bad" water in sewer pipe:
   intersection {
     cylinder {<-100,-6,0>,<100,-6,0>,2.351226}
     box {<-100,-20,-.4>,<100,-7,5>}
     material {FilthyWater}
     }
 
 union {   // Line and arrow indicating the "depth" of the lock
   #local Cnt=0;     // Loop to make dot-dashed line
   #while (Cnt<16)
     box {<-5.3+Cnt*.5,3.08,-.0001>,<-5+Cnt*.5,3.12,0>}
     #local Cnt=Cnt+1;    
   #end
   triangle {<-2,3.1,0>,<-2.2,2.6,0>,<-1.8,2.6,0>}
   triangle {<-2,0.9,0>,<-2.2,1.4,0>,<-1.8,1.4,0>}
   box {<-2.05,1.4,-.00001>,<-1.95,2.6,0>}
   pigment {color rgb 0} no_shadow no_reflection
   }
 
 union { // Number annotations
   text {ttf "timesbd.ttf","1",.001,0 translate <-1.8,2.2,0>}  // 1: Drain from sink, WC, etc.
   text {ttf "timesbd.ttf","2",.001,0 translate <2.5,.5,0>}    // 2: Water level on sewer side
   text {ttf "timesbd.ttf","3",.001,0 translate <-1.8,.3,0>}   // 3: Water level on drain side
   text {ttf "timesbd.ttf","4",.001,0 translate <3.3,-2,0>}    // 4: Connection to sewer
   text {ttf "timesbd.ttf","5",.001,0 translate <0,-1.6,0>}  // 5: Water inside siphon lock  
   scale .00001
   translate <0,0,-13.88692>
   pigment {color rgb 0}
   rotate <13.74679514,15.47863817,0>
   translate <-2.4,1.7,0>
   }
   
 camera {
   location <-6,5,-13>
   look_at <-2.4,1.7,0>
   angle 55
   }
 
 #declare Spotty=pigment { // Pattern for "spotty
    bumps                   // surroundings", to
    color_map {             // make metal look
      [0 color rgb 0]       // "really metallic".
      [1 color rgb 1]
      }
    scale .3
    }
   
 sky_sphere {pigment { // Combine spotty pattern
   gradient z          // with a neutral, white
   pigment_map {       // background for the a-
     [0 Spotty]        // rea the camera "sees".
     [.9 Spotty]
     [.8 color rgb 1]
     [1 color rgb 1]
     }
   translate -.5
   scale 2
   rotate <19,15.4,0>
   }}
  
 light_source {<-100,70,-230> color rgb 1}

Captions

Add a one-line explanation of what this file represents

Items portrayed in this file

चित्रण

४ दिसम्बर 2006

source of file अंग्रेज़ी

original creation by uploader अंग्रेज़ी

चित्र का इतिहास

फ़ाइलका पुराना अवतरण देखने के लिये दिनांक/समय पर क्लिक करें।

दिनांक/समयथंबनेलआकारसदस्यप्रतिक्रिया
वर्तमान23:47, 6 जुलाई 201523:47, 6 जुलाई 2015 के संस्करण का थंबनेल संस्करण800 × 600 (150 KB)CmdrjamesonCompressed with pngout. Reduced by 67kB (31% decrease).
22:04, 4 दिसम्बर 200622:04, 4 दिसम्बर 2006 के संस्करण का थंबनेल संस्करण800 × 600 (217 KB)Peo~commonswikiCut-away rendering of siphon lock, with number annotations and an indication of the pressure depth of the water inside the lock.

निम्नलिखित पन्ने इस चित्र से जुडते हैं :

चित्र का वैश्विक उपयोग

इस चित्र का उपयोग इन दूसरे विकियों में किया जाता है: