"पॉकेमॉन": अवतरणों में अंतर

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(: ポケモン [pokemoɴ], ポケット モンスター Poketto Monsutā, इंग्लैंड पॉकेट दानव, dt के लिए कम. जापानी पॉकेट दानव) पोकीमोन, और Pokémon या लिखित Pokémon ही नाम के शानदार प्राणी, मूल सातोशी Tajiri और जापानी खेल सॉफ्टवेयर फर्म खेल द्वारा बनाई गई हैं वीडियो गेम है, जो एक सबसे महत्वपूर्ण है फ्रेंचाइजी के प्रकाशक Nintendo की श्रृंखला विकसित कांग्रेस सनकी. Pokémon खिलाड़ी द्वारा पकड़ा जा सकता है एकत्र की है, और प्रशिक्षित किया. 1996 के पहले प्रकाशित खेल की सफलता एक anime टीवी श्रृंखला, एक व्यापार कार्ड खेल, थोक विपणन उत्पादों की एक बड़ी संख्या के द्वारा पीछा किया गया था, और 1998 के तेरह वर्ष की फीचर फिल्मों के बाद से. Pokémon फ्रेंचाइजी के वीडियो गेम बीस करोड़ से अधिक बार कर सकते हैं की दुनिया भर में इस संबंध एक आधुनिक खेल उद्योग के सबसे सफल उत्पादों के रूप में इस श्रृंखला में माना जाता है. [1] को बेच दिया.
ये भी प्रसिद्ध जापानी कार्टून है पोकीमोन अदभुत क्षमता वाले काल्पनिक जीव है जिनका सन्ग्रह करना लोगो का शौक है इनके मध्य परस्पर मुकाबाले करवाये जाते है
 
खेल विवादास्पद शैक्षिक बहस कि क्रूरता का संदेह करने के लिए नीचे खेल रहा है और बच्चों के डिमाग धोनेवाला से लेकर के लिए नेतृत्व किया.
अंतर्वस्तु
[] छिपाएँ
 
एक खेल
1.1 खेल का उद्देश्य
2.1 अन्वेषकों
2 विपणन और मर्केंडाइजिंग
2.1 बाजार की सफलता के लिए विकास
एक सफल विपणन रणनीति के रूप में 2.2 Pokémon
2.3 मर्केंडाइजिंग
2.4 Pokémon खेलों
2.5 Pokémon शान्ति
टीवी और सिनेमा पर 6.2 Pokémon
7.2 Pokémon थीम पार्क
3 शैक्षिक सांस्कृतिक आलोचना
3.1 समय उचित भूमिका खेल खेल
2.3 माता पिता का रवैया ambivalent
स्कूलों में 3.3 पर रोक लगाई
3.3.1 अन्य कारणों
4.3 ईसाई प्रेरित प्रतिरोध
4 खेल सामग्री (आरपीजी)
4.1 Pokémon लड़ाई
2.4 Pokémon पकड़
4.3 Pokémon विकास
4.4 Pokémon प्रजनन
4.5 Pokémon विनिमय
6.4 Pokémon प्रकार
5 ऑनलाइन ऑफर
6 सन्दर्भ
7 सन्दर्भ
8 तस्वीरें
1.8 सरकारी ब्लॉग
8.2 अन्य पेज
 
खेल [संपादित करें]
Pokemon ट्रेनर टूर्नामेंट सुपर तसलीम, 2000
खेल का उद्देश्य [संपादित करें]
 
संग्रह. खिलाड़ी बना यह शुरू होता है, विमर्श या अन्य साधन की जगह से सब अलग अलग प्रजातियों Pokémon जमा कर सकते हैं.
प्रतियोगिता. खिलाड़ी के लिए, "Pokémon मास्टर" होने की कोशिश करता. यह अनुमति देता प्राप्त खिलाड़ी Pokémon में अपने Pokémon क्रम में तथाकथित लड़ाई अन्य Pokémon लड़ाई के लिए उन्हें इस तरह से प्रशिक्षित हैं और यह मजबूत बनाते हैं. इतना प्रशिक्षित Pokémon के साथ, यह अन्य Pokémon Pokémon ट्रेनर के खिलाफ अस्तित्व की दौड़ के लिए है. बीच में, खिलाड़ी आठ के विभिन्न शहरों हार तथाकथित "जिम नेताओं" (सोना, चांदी क्रिस्टल, और उनके HeartGold और 16 SoulSilver रीमेक के संस्करणों में) में होना चाहिए. सभी आठ हराने के बाद, अंतिम चुनौती के रूप में (भी शीर्ष 4 के रूप में जाना जाता है) खिलाड़ी Pokémon लीग के कुलीन तो में आदेश का सामना करने के लिए चैंपियन का खिताब पाने के.
 
आविष्कारक [संपादित करें]
 
Pokemon जापानी सातोशी Tajiri, जो टोक्यो के पास बड़ा हुआ द्वारा आविष्कार किया गया था. खेल के मूल बातें करने के लिए अपने अध्ययन पहले डिजिटल रूप में परिवर्तित कर सुनवाई के दौरान बच्चे के अनुभव की अपनी दुनिया और बाहर भी प्रत्यक्ष निर्देश के साथ Tajiri विकसित की है. साक्षात्कार में Tajiri कई बार है कि विचार का खेल है और अपने बचपन से कुछ वर्णों के लिए आ वर्णित है, क्योंकि यह जंगली कीटों में अपने शौक था, खासकर बीट्लस इकट्ठा करने के लिए, वे आकर्षित और आज के लिए अपने चित्रों में रेखा से ऊपर.
 
एक तकनीकी महाविद्यालय में अपने प्रशिक्षण के दौरान, वह वीडियो गेम के साथ संपर्क में आए और उनके कैसीनो में खाली समय की ज्यादा खर्च किए. इस समय के दौरान वह एक हॉल के मालिक से एक उपहार प्राप्त करनी चाहिए खेल अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के साथ एक मशीन है, तो वह इसे घर पर खेल सकता है. के बाद वह एक गेम विशेषज्ञों होता जा रहा है और एक वीडियो खेल प्रतियोगिता रचनात्मकता जीता है, वह बाहर दोस्तों, 1982 के साथ एक साथ लाया, एक खेल पत्रिका खेल सनकी कहा जाता है. खेल ईीक टीम और विकास स्टूडियो जीव सातोशी के साथ मिलकर फिर पहले Pokémon खेल है, जो 1996 में Nintendo द्वारा जापान में प्रकाशित किए गए थे विकसित किया है.
विपणन और मर्केंडाइजिंग [संपादित करें]
बाजार की सफलता के लिए विकास [संपादित करें]
 
27 के रूप में थे 1996 में जापान में पहली Pokémon फरवरी में प्रकाशित खेल, Nintendo खुदरा विक्रेताओं को केवल 200000 प्रतियां के प्रकाशक दिया था, क्योंकि यह माना जाता था कि खेल केवल एक सीमित ग्राहकों को आकर्षित करेगा. कोई शामिल एक भी उम्मीद है कि ये खेल ही मरा नहीं हैं प्रकल्पित करीब था, गेम ब्वॉय पुनर्जीवित करने के लिए, लेकिन यह भी एक के सबसे सफल वीडियो गेम हर समय जगह होता श्रृंखला के लिए नींव. खेल के लिए डीलर अनुरोध जापान में लगातार थे, तो हम एक anime टीवी श्रृंखला, एक व्यापार कार्ड खेल है और रास्तों में कई वस्तुओं के माल उत्पादन के लाइसेंस के माध्यम से नेतृत्व किया. अधिक 1998 और 1999 में Pokémon खेल अमेरिका अंततः यूरोप में रिलीज के रूप में, वे anime, कार्ड, और बिक्री के साथ लगभग एक साथ दिखाई दिया, पहली फीचर फिल्म के तुरंत बाद किया गया. मीडिया में Pokémon की यह अचानक omnipresence कई द्वारा देखा जाता है खेल के अंतरराष्ट्रीय सफलता के लिए जिम्मेदार हो सकता है, मीडिया शोधकर्ताओं Pokémon की घटना के रूप में भी एक पूरी पीढ़ी का प्रतिनिधि मानते हैं. सभी Pokemon गेम की बिक्री जोड़ना, यह निर्माता 200 से अधिक लाख [2] के खेल की कुल बेच दिया, लेकिन यह भी फिल्में, व्यापार कार्ड और माल की बिक्री में अरबों के लिए प्रदान के अनुसार स्पष्ट है. हालांकि यूरोप और अमरीका में नि बूम की ऊंचाई शायद कुछ समय के लिए आगे बढ़ जाता है, तेजी के कारणों का अभी भी पूरी तरह से नहीं समझा.
Pokemon के रूप में एक सफल विपणन रणनीति [संपादित करें]
 
Pokémon एक सफल वैश्विक विपणन अभियान का एक प्रमुख उदाहरण के रूप में सेवा कर सकते हैं. विपणन मिश्रण खेल के निर्माताओं के बाजार के एक लगभग पूर्ण प्रवेश सक्षम है. कला के अधिक के लिए उपयुक्त लक्ष्य समूह "Pokémon" और Nintendo "शब्द था. के साथ एक निश्चित Nintendo खेल के लिए Pokémon खेल के रिलीज सांत्वना, यह हमेशा के लिए सांत्वना, जो बारी में इस सांत्वना के लिए खेल की बिक्री को प्रोत्साहित की बिक्री को बढ़ावा देने में कामयाब रहे. सन् 2000 से, Pokémon Pokémon कंपनी, Nintendo के एक सहायक द्वारा विपणन है.
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बयान दिया था कि Pokémon TCG दूसरे सबसे सफल, जो कुछ भी है कि और अधिक मतलब हो सकता है .-- मेडिसी 14:58, 5 दस्तावेज नहीं है 2010 जुलाई (CEST)
बिक्री [संपादित करें]
Pokémon का विमान सभी निप्पॉन एयरवेज
एक Meitetsu-2200-ट्रेन पर जापान में Pokemon डिजाइन
एक Shinkansen एक्सप्रेस ट्रेन पर Pokemon डिजाइन
 
Pokémon खेल की शानदार सफलता का सबसे बड़ा इतिहास में बिक्री में तेजी के फूट पड़ा. छाते, आलीशान गुड़िया, erasers, आइसक्रीम, बोर्ड खेल, पानी की बोतलों पर आंकड़े एकत्र करके, स्टिकर, सेवई, टी शर्ट लगभग हर कल्पनीय पीसी सॉफ्टवेयर उत्पाद बाजार में पेश किया गया है. जापान में और भी अधिक Pokémon स्टोर खोला गया, सभी विभाग बिक्री के लिए समर्पित भंडार है, और एक जापानी विमान सेवा एक उनके एक Pokemon संगठन और केबिन अनन्य Pokémon स्मृति चिन्ह में की पेशकश विमानों की याद किया. एक विशेष उल्लेख Pokémon व्यापार कार्ड खेल है कि जर्मनी में Amigo द्वारा और जादू करने के लिए वितरित किया जाता है हकदार हैं: सभा को दुनिया में सबसे सफल व्यापार कार्ड खेल है.
 
इसके अलावा, Pokemon मताधिकार चोरी के द्वारा नहीं बख्शा गया. एशिया और पूर्वी यूरोप में बाजारों में विशेष रूप से वहाँ तौलिए, गुड़िया और अन्य खिलौने के रूप में बिना लाइसेंस Pokémon लेख हैं. से व्यापार कार्ड धोखाधड़ी भी मौजूद हैं, जो यूरोपीय बाजार है, लेकिन कम व्यापक में हैं.
Pokemon खेल [संपादित करें]
 
मुख्य लेख: Pokémon खेल (सभी खेल, कालक्रम और अन्य जानकारी का विस्तृत सूची)
 
उत्पाद की बढ़ती विविधता से होती है और Pokémon अक्षर और नियम है कि खेल के निर्माता की ओर से विपणन प्रयासों के साथ थे.
 
इस प्रकार, पहले, जापान, Pokemon खेल में 1996 में गेम ब्वॉय, रेड और ग्रीन संस्करण संस्करण 151 अलग Pokémon पात्रों के लिए उपलब्ध में प्रकाशित. बाद ग्रीन संस्करण केवल मामूली बेच दिया था, तथापि, सफलता में सुधार खेल ग्राफिक्स के साथ एक विशेष नीले संस्करण के साथ आया था - Pokémon की उपस्थिति थोड़ा बदल दिया गया है.
जापान के बाहर, इसलिए पुराना लाल और हरे रंग संस्करणों में से एक थे बजाय शुरू एक लाल और व्यापार में जापानी संस्करण ब्लू के तकनीकी स्थिति के बारे में एक ब्लू संस्करण से रखा. ऊपर गेम ब्वॉय रंग, स्वर्ण और रजत संस्करण संस्करण 100 नए Pokémon के लिए खेल का पालन किया है जोड़ा गया है, और गेम ब्वॉय एडवांस, रूबी संस्करण और नीलम Pokémon संस्करण के लिए खेल 386 अलग अलग अक्षरों का एक कुल करने के लिए स्टॉक augments. पर 28 सितंबर 2006 पर्ल-संस्करण या Nintendo डी एस 107 नए आंकड़ों की वर्तमान पीढ़ी के लिए Pokémon हीरा संस्करण के साथ शुरुआत की थी. 9 पर 2010 अप्रैल, 5 वीं काले और सफेद संस्करणों के साथ Pokemon से 18 के लिए जनरेशन सितम्बर 2010 में जापान और अमेरिका और यूरोप के लिए 2011 के वसंत की घोषणा की.
 
मुख्य Pokémon श्रृंखला के अलावा, के लिए भूमिका खेल खेल हाथ में शान्ति है Nintendo, और Pokémon अधिक खेल विकसित और शैलियों, जिनमें से कुछ पोर्टेबल RPGs के साथ संगत कर रहे हैं की एक किस्म प्रकाशित की सफलता लोकप्रियता के जवाब में किया गया. Nintendo 64, और Pokémon कालीज़ीयम और Pokémon XD के लिए Pokémon स्टेडियम खेलों में - Nintendo GameCube के लिए अंधेरे की आंधी, उदाहरण के लिए, गेम ब्वॉय संबंधित उपकरणों का उपयोग कर खेल से Pokémon हस्तांतरित किया जा सकता है, ताकि के लिए 3 डी करने के लिए Arenas में लड़ाई चलो. है Nintendo Wii गेम कंसोल के लिए Pokémon लड़ाई क्रांति इस दृष्टिकोण के लिए जारी है.
 
वहाँ भी कई पूरी तरह से अलग gameplay के साथ अन्य Pokémon जैसे, खेल Tetris-Pokémon पहेली लीग खिताब या तस्वीर सफारी Nintendo 64 के लिए खेल Pokémon स्नैप करना
 
यहां तक ​​कि शीर्षक Nintendo द्वारा वितरित कर रहे हैं, हालांकि, खेल सनकी द्वारा नहीं ज्यादातर खेल भूमिका से अलग विकसित की है, लेकिन बुद्धिमान सिस्टम्स या प्रतिभाशाली ध्वन्यात्मकता के रूप में विभिन्न विकास स्टूडियो की.
Pokémon सांत्वना [संपादित करें]
 
सॉफ्टवेयर खिताब के अलावा कुछ शान्ति और Pokémon सुपरमैन प्रकाशित किया. एक 64 Nintendo और विभिन्न Pokémon डिजाइन में खेल लड़कों के अलावा भी बहुत ही Pokémon सांत्वना दिखाई: Pokemon मिनी हाथ प्रणाली.
 
Nintendo डी एस खेल Pokémon सोने और चांदी के दिल की आत्मा PokeWalker दिखाई दिया.
टीवी और सिनेमा पर Pokémon [संपादित करें]
 
मुख्य लेख: (anime) Pokémon (टेलीविजन श्रृंखला और फिल्मों की एक सूची के साथ)
 
एक परिणाम के वीडियो गेम की तरह एक anime श्रृंखला का उत्पादन किया गया था, जो टी वी टोक्यो द्वारा 1997 के बाद से प्रसारित किया जाता है की बाजार सफलता (RTL2 से भी 1999 के बाद से) के रूप में. 1998 में, जापान में सिनेमा में पहली Pokémon फिल्म है जिसमें 2009 तक ग्यारह अधिक (वार्नर ब्रदर्स द्वारा वितरित) द्वारा किया गया. मीडिया का ध्यान फिर से खेल के वास्तविक बिक्री के लिए आए थे. पार विपणन अनुभव के भाग के रूप वार्नर ब्रदर्स मूवी जर्मनी में विश्व के नायक चरित्र सुपरमैन "जी" के रूप में पार्क में 2000 के बाद से उपस्थित हो सकता है.
2005 PokéPark
Pokémon थीम पार्क [संपादित करें]
 
वर्ष 2005 में नागोया (जापान) मार्च से 2005 के एक्सपो के सितंबर Pokémon थीम पार्क करने के लिए आसपास के क्षेत्र में है. 2005 के पार्क Pokemon, या बस PokéPark - वह PokéPark नामित किया गया था. एक साल बाद, यह भी ताइवान में एक Pokémon थीम पार्क खोला, लेकिन यह भी एक कम समय के बाद बंद कर दिया. इस छोटे से खोलने बार कर रहे हैं कोई एक विफलता के कारण होता है. संबंधित उद्घाटन से पहले ही यह स्पष्ट था कि पार्क खोलने के कुछ ही महीनों होगा.
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मुख्य लेखक सूचित नहीं किया गया. सूचित करें.
शैक्षिक सांस्कृतिक आलोचना [संपादित करें]
 
यह एक सुसंगत और सफल विपणन और बिक्री पर पूरी तरह Pokémon की शानदार सफलता मानो oversimplification होगा. सफलता, इस हद तक नहीं है, या संभव नहीं होता है और इस खेल की सामग्री रणनीति अगर खपत और उपभोक्ता उन्मुखीकरण के अधिक से अधिक रूपों, आज के बच्चों और समकालीन चंचल सामग्री के लिए अपनी खोज के लिए लगभग ठेठ आदर्श मिलने आया होगा.
समकालीन भूमिका खेल खेल [संपादित करें]
 
Pokémon को लोकप्रिय भूमिका खेल के एक विकास और / या उसके नए तकनीकी संभावनाओं के लिए अनुकूलन के रूप में समझा जा रहा है. बच्चे खुद को एक Pokémon दुनिया है कि परंपरागत शिक्षा वयस्कों की इच्छाओं और आवश्यकताओं के लिए उन्मुख नहीं है में विसर्जित कर सकते हैं, लेकिन यह भी एक बदलती दुनिया में मुफ्त शिक्षा के व्यक्तिगत विकास के लिए अवसर प्रदान करता है.
 
को सफलतापूर्वक रणनीतिक कौशल और जिम्मेदारी लड़के और लड़कियों के समान रूप से मजबूत जवाब में आने के रूप में इस तरह के आवश्यक तत्वों को खेलते हैं. जबकि लड़कियों को कई आंकड़े "cuteness सराहना करते हैं" (कुछ पोकीमोन, उदाहरण के घोड़े, या खरगोश के लिए मॉडलिंग कर रहे हैं, जबकि अन्य लोगों के भूत और राक्षसों और अधिक की तरह लग रही है) था, इसलिए विशेष रूप से लड़कों प्रतियोगिता मोहित. खेल दोनों युवा और पुराने खिलाड़ियों के लिए बाध्य करने में सक्षम थे, आठ से बारह साल पुराने लड़कियों और लड़कों में, विशेष रूप से वे विशेष रूप से लोकप्रिय थे. बच्चों के लिए खेल के प्रति आकर्षण के कारण अगले भाग में गहरा करने के लिए.
माता पिता का रवैया ambivalent [संपादित करें]
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कई माता पिता को महत्वपूर्ण समस्याओं, Pokémon घटना के लिए एक उद्देश्य दृष्टिकोण और अपनी शैक्षिक जीतने के लिए प्रभाव पड़ता है. उन्हें डर है कि इन खेलों dumbing को शिक्षा क्षय, हिंसा और अपने बच्चों की क्रूरता के नीचे योगदान देते हैं. एक विभेदित दृष्टिकोण मई 2001 में एक व्याख्यान, जो माता पिता को एक अधिक शांत दृष्टिकोण करने के लिए मदद कर सकता है प्रो में ज़्यूरिख़ विश्वविद्यालय के डॉ. Jürgen Oelkers प्रस्तुत किया है, खासकर इसलिए वयस्कों पहचानने खेल नहीं बारे में बहुत कुछ पता है. प्रो Oelkers के अनुसार यह स्पष्ट है
 
सामान्य रूप में खेल, एकाग्रता को बढ़ावा
कि विभिन्न तत्वों के बीच बहुत जटिल संगतता के तहत खेला जाएगा,
और एक प्रतिद्वंद्वी को नष्ट करने के उद्देश्य से नहीं.
 
जैसा कि निम्न विस्तृत खेल विवरण से स्पष्ट है, बच्चों के क्रम में सफल होने के लिए 151 खेल वर्ण अकेले खेल की पहली पीढ़ी में, बाद में 251, 386 493, 649 और भी वर्तमान में है के लिए सही भेद करने में सक्षम. आप के प्रति वफादारी के बीच महान दृढ़ता, संघर्ष खर्च करते हैं और अंतर और कुछ प्रजातियों के विकास को बढ़ावा दिया है. यह है - और खेल स्थितियों के रूप में जटिल कौशल का प्रबंधन - बच्चों के जानने के लिए, भले ही माता पिता को संदेह है बहुत तेज गति के साथ हैं. बेशक अनुसार Oelkers दर्ज Nintendo जानबूझ ब्रांड और जापानी कंप्यूटर ग्राफिक्स के साथ वफादारी सुपरिचय प्रभाव जैसे शिक्षा शुरू की. उत्पाद प्रकार "Pokémon", इसलिए, एक पीढ़ी है कि विशेष रूप से सेवा की है की सीखने साथी. इस प्रकार आज के बचपन पिछले युग में मीडिया पर नियंत्रण के संपर्क में है अज्ञात ही नहीं बल्कि असंभव है, और हम सीधे खराब करने के लिए संबंधित के आदी हो गए.
 
तथाकथित वाणिज्यिक बच्चे के विकास जिनकी अपरिवर्तनीय माता पिता का विरोध भी विशेष रूप से प्रेरित के नए रूप का यह Oelkers क्योंकि अब बच्चों का नया सीखने वातावरण नहीं करने के लिए शैक्षिक पर्यवेक्षण के मिथकों को समायोजित कर सकते हैं. के बाद से बच्चों और वयस्कों के लिए कई नए खेल कई द्वारा समझ नहीं कर रहे हैं कंप्यूटर कौशल की कमी के कारण और अब समझा जाना चाहिए कि वे अपने नियंत्रण कल्पनाओं में धमकी दी थी कि बच्चों को खुद से बच रहे हैं और स्वायत्त. बच्चों आज अलग जानने के लिए और दूसरा, वे (शिक्षित मध्यम से परिभाषित) करने के लिए नहीं थे एक अच्छा खिलौना या अच्छा पढ़ने की स्थापना की. और अगर हमेशा "बच्चे" "वयस्क", वयस्कों निराश थे था की उम्मीद है. हमारी निराशा, बच्चों है कि वे "बात" और "शिक्षित" नहीं के नए बुनियादी उम्मीदों की लहर करने के लिए.
 
वयस्कों की हिंसा की आशंका को शामिल होने की संभावना है, Oelkers के अनुसार, के बाद भी आविष्कारक सातोशी Tajiri अब तक स्थापित जब राक्षसों एक खो युद्ध के लिए मर जाते हैं, बल्कि सिर्फ स्क्रीन से "चिकित्सा" भी वापस खेल के रूप में पुनर्नवीनीकरण किया जा द्वारा और बाद में गायब हो हिंसा की थी कर सकते हैं. और यह भी पहली Pokémon फिल्म दिल के एक यादृच्छिक धर्मशास्त्र और 'अच्छा' विजय के साथ समाप्त नहीं करता है. यह trivializing राक्षस सौंदर्य आंकड़े प्यार से हिंसा रेखांकित करता है.
 
कुल मिलाकर, Oelkers अधिक धैर्य, जो नहीं था, बच्चों के बाद खुद को देखने की सिफारिश की. बच्चों को एक "नहीं" जादू की दुनिया में रहते हैं. प्रतिस्थापन उत्पादों के लिए, कल्पना के लिए एक बड़ा बाजार बनाया गया था, वे जादू में दिलचस्पी नहीं कर रहे हैं, लेकिन गति. और जब बच्चे ऊब है कि कीमत है कि वे मनोरंजन उद्योग में बढ़ सकता है तब तक वास्तव में ही निर्भर हैं. कागज के एक निष्कर्ष प्रो डॉ. Oelkers से निम्नलिखित वाक्य व्यक्त: पर प्रौद्योगिकीय परिवर्तन पहले कभी शैक्षिक सांस्कृतिक आलोचना है कि लंबे समय के रूप में नई प्रौद्योगिकी के harmlessness साबित नहीं है, जैसा चली है निम्नानुसार है. समग्र प्रदर्शन वेब साहित्य में दिए गए पते पर पाया जा सकता है.
स्कूलों में निषेध [संपादित करें]
 
Pokémonspiel, अपने व्यापार कार्ड संस्करण में मुख्य रूप से गया था, और कुछ स्कूलों में दुनिया भर में उपयोग किया है, मुख्य रूप से प्राथमिक (जापान को छोड़कर, मूल के अपने स्थान के साथ) स्कूलों है [3] मना किया है. खेल लड़के / डी एस खेल के बारे में एक स्पष्ट निषेध रूप में आमतौर पर इलेक्ट्रॉनिक खेल पहले से ही कई स्कूलों में अनुमति नहीं है नहीं है.
सामान्य कारणों में [संपादित करें]
 
प्रतिबंध लगाने के लिए मुख्य कारण कई शिक्षकों, चोरी और हिंसा कि स्कूली फीडर में सामूहिक जुनून का एक परिणाम के थे के लिए है. सहित, उदाहरण के लिए, 1999 डकैती और आत्म विकृति [4] में थे. इस का कारण एक कार्ड [5] प्रति € 30 से अधिक में से कुछ के नक्शे के उच्च मूल्यों शामिल होंगे. एक और कारण है [6] जुआ का आरोप है. शिक्षकों की शिकायत है कि कार्ड के खाने और टूट करने के लिए बाध्य से ब्रेक के दौरान छात्रों को इतनी है कि वे घंटे [7] की शुरुआत याद आती है पकड़ो.
 
हिंसा हमले निहित है: "यहाँ तक कि भीतर खेल हिंसा में एक केंद्रीय भूमिका है, जो पुष्टि करते हैं कि उनके सभी Pokémon का लक्ष्य लगातार duels द्वारा प्रशिक्षित करने के लिए खेलता है. इसके अलावा, फाइनल में, दैनिक श्रृंखला का चरमोत्कर्ष है. इसके अलावा वहाँ विशेष लड़ कौशल है कि पात्रों के विकास का स्तर बना रहे हैं "[8].
ईसाई प्रेरित प्रतिरोध [संपादित करें]
 
ईसाई स्कूलों में, वहाँ अक्सर जादू की शिक्षा और जादू के खेल के साथ गहन परवा के बारे में आरक्षण. Pokémon कहा जाता है कि बाद कथित तौर पर ईसाई विरोधी तत्वों का प्रतिनिधित्व करते हैं: शक्ति का एक साधन के रूप में हिंसा, Evolutionssglaube, पुनर्जन्म psychokinesis, जैसे नए दौर के तत्वों, और मनोगत [9].
 
चाहे Pokémon की दुनिया अपनी जड़ों राक्षसों, आत्माओं और छाया जीव, या, जैसा कि कुछ लोगों द्वारा यूरोपीय परियों की कहानियों और अमेरिकी बच्चों की संस्कृति के संस्कृति में, बल्कि दावा किया की शानदार जापानी दुनिया में अधिक है विवादास्पद [10] है.
खेल सामग्री (आरपीजी) [संपादित करें]
 
मुख्य लेख: Pokémon (सभी पोकीमोन, बहुभाषी और पीढ़ी से विभाजित की विस्तृत सूची) की सूची
 
Pokémon भूमिका खेल खेल की सामग्री भी anime श्रृंखला के लिए आधार है. इन खेलों की दुनिया अलग Pokémon की एक किस्म पर आबादी है. मूल गेम ब्वॉय के लिए पहले खेल में, उनकी कुल संख्या 151 विभिन्न नमूनों था, तो यह संख्या है Nintendo वर्तमान हाथ में मंच के लिए श्रृंखला की एक नई पीढ़ी की उपस्थिति के साथ लगभग 100 नए जीव के प्रत्येक के लिए बढ़ा दिया गया था. सबसे अधिक एक बाजार, एक लोकप्रिय सुपरमैन जैसे कुछ अपवादों को छोड़कर, के लिए स्थानीय भाग के लिए Pokémon का नाम.
Pokémon युद्ध [संपादित करें]
 
Pokémon ट्रेनर, खिलाड़ी के अवतार के लिए एक भी Pokémon लात हो जाता है. इसके साथ ही वह अन्य प्रशिक्षकों तथाकथित एक मुरग़ा की लड़ाई के अनुरूप लड़ाई में एक दूसरे के खिलाफ दो डिब्बों के Pokémon बदले में Pokémon लड़ाई को चुनौती दे सकता. खिलाड़ी हर दौर कार्रवाई, के बारे में कई उपलब्ध क्रियाओं का एक (विभिन्न वर्गों के हमलों, कार्यों कि उनकी खुद की स्थिति के मूल्य या Pokémon प्रतिद्वंद्वी परिवर्तन) से निपटने से वापस लेने, लेकिन यह भी एक लुप्तप्राय Pokémon और बहाना कर सकते हैं: gameplay बारी आधारित यह सख्ती है बदलें. Pokémon अपनी सारी शक्ति अंक खो देता है, यह जगह की है और विकलांग होना चाहिए. एक कोच लड़ाई से विजयी उभरेगा जब दुश्मन के पूरे स्टाफ को हराया था जाएगा. पराजित Pokémon एक Pokemon केन्द्र है, जो लगभग सभी स्थानों में मौजूद है में ठीक हो सकता है. वैकल्पिक रूप से, में खेल आइटम के रूप में animating या पेय इस्तेमाल किया जाएगा.
 
anime में, झगड़े जगह अनायास एक खुले क्षेत्र में ले जाएगा, Arenas में या चरणों में आयोजित टूर्नामेंट के रूप में स्वीकार्य Pokémon की संख्या नियमों द्वारा निर्दिष्ट किया जा सकता है जैसे युद्ध की स्थिति, के साथ.
Pokémon पकड़ [संपादित करें]
प्रहार बॉल, खेल में एक वस्तु और Pokémon के विपणन के लिए एक आम लोगो.
 
अन्य सदस्यों के लिए अपनी टीम का विस्तार, जंगली जंगली Pokémon है कि किसी भी कोच का हिस्सा हैं में Pokémon ट्रेनर लड़ने के लिए, और कब्जा. लड़ाई जगह एक कोच, ट्रेनर लड़ाई के रूप में एक ही रूप में यहाँ लगता है, पार्टी का विरोध आमतौर पर एक ही Pokémon के होते हैं. गहरे लाल रंग का और नीलमणि के बाद से वहाँ दो लड़ाइयों, जो लड़ता है जिसमें आप दो Pokémon विरोधियों के खिलाफ लड़ाई रहे हैं. के बाद से खेल काले और सफेद भी जंगली Pokemon लड़ाई दोहरी हो सकता है. कोच के लिए लड़ाई तरह से एक प्रहार बॉल, जिसमें यह संलग्न है, साथ डबल लड़ाई दो में से एक के द्वारा पीटा जाना चाहिए इससे पहले गेंद फेंक दिया जा सकता है के साथ जंगली Pokémon फेंक दिया है. था मजबूत लड़ाई में Pokémon अपने हिट अंक के लिए किया जा से संबंधित है और इसे कमजोर, अधिक संभावना यह बाहर प्रहार गेंद से तोड़ने के लिए जारी नहीं कर सकते हैं, एक कैदी के रूप में इसे करने के लिए लागू होता है और बाहर नई टीम के सदस्य के रूप में अपनी गेंद का कहा जा सकता है. औसत से ऊपर कौशल केवल एक बार इस खेल में प्रतिनिधित्व कर रहे हैं और पहली कोशिश पर पकड़ा जाना चाहिए के साथ कुछ Pokemon. टीम ने (6 आमतौर पर) पोकीमोन, जो बाद में पकड़ा Pokémon की अधिकतम संख्या उनकी गेंदों में स्मृति का एक प्रकार है कि Pokémon सेंटर के कोच के लिए उपयोग किया है पर भेजा जाता है.
 
असल में, प्रहार बॉल्स में सभी Pokémon पर कोच रखने के लिए, और उन्हें केवल कौड़ी का मुकाबला करने के लिए. एक अपवाद संस्करणों में पीला है, HeartGold और SoulSilver, जहां एक खिलाड़ी के पीछे Pokémon पीला सुपरमैन केवल संस्करण में (रन की शुरुआत में प्राप्त की, दिल और आत्मा स्वर्ण, रजत संबंधित पहले पार्टी में Pokémon की सूची में Pokémon). खेल में, वहाँ प्रहार गेंदें, के विभिन्न प्रकार है जो अपने मछली पकड़ने की शक्ति के बारे में अलग कर सकते हैं.
 
Pokémon Pokédex में फंस गए हैं, एक निजी डेटाबेस दर्ज की गई. Pokédex शुरू में एक रिक्त, क्रमांकित सूची (जो, हालांकि, के बाद से पीढ़ी भी अलग वजन से जैसे कर सकते हैं प्रकार, 3) और केवल मिल गया एक नया शब्दकोश प्रवेश पसंद है जब कोच पहली बार इस प्रजाति के एक नमूने में अधिकार है. Pokédex सभी पहले कब्जा कर लिया Pokémon प्रजातियों डार को सर्वेक्षण की चर्चा करते हुए anime में, नायक ऐश एक छोटी सी, एक Pokédex है, जो उसे आवाज और छवि उत्पादन के साथ प्रवेश करने के लिए प्रदान करता है जो यह नहीं है के रूप में Pokémon foldable कंप्यूटर इस्तेमाल किया.. Pokédex भी एक खिलौना के रूप में उपलब्ध है, इसके अतिरिक्त में, एक पुस्तक में कई कुर्सियां ​​Pokédex व्यापार में प्रकाशित किया.
Pokémon विकास [संपादित करें]
 
लड़ाई में जीत पोकीमोन, आप अनुभव अंक (EP या ई अंक) में वृद्धि, और जैसे ही वे ई अंकों की एक निश्चित एक स्तर पर, संख्या तक पहुँच (अधिकतम लिए 100 लेवल.) पाने के लिए और मजबूत हो. हमले, रक्षा, पहल, विशेष हमला, विशेष बचाव और बिजली के अंक: के रूप में RPGs, विभिन्न राज्यों के लिए यह ज्यादातर वृद्धि में आम है. एक निश्चित स्तर के साथ कुछ Pokémon विकसित करने के लिए और एक अलग स्वरूप के साथ नया Pokemon हो जाते हैं. Pokémon विकास, Pokémon कि विभिन्न तरीकों से महसूस कर रहे हैं पर निर्भर करता है: एक निश्चित स्तर तक पहुंच, विकासशील पत्थर से मुद्रा, जब एक विशिष्ट प्रश्न के साथ या यदि Pokemon, उनके कोच के विपरीत प्यार का एक बहुत लाता है के द्वारा, के द्वारा. वहाँ भी एक FEEBAS सुंदरता को बेहतर बनाने के लिए और यह Pokériegeln साथ लाने Pokémon तो एक उच्च स्तर पर पहले ही Milotic रूप में विकसित किया जा सकता है नाम Pokémon है. इसी प्रकार, Pokémon कि सामान्य Pokémon Eevee के रूप में विभिन्न दिशाओं में विकसित, जो परिस्थितियों के आधार पर सात विभिन्न Pokémon की हो विकसित कर सकते हैं कर सकते हैं. 4 के बाद से पीढ़ी, यह भी बताने के Pokémon केवल निर्धारित में कुछ स्थानों का विकास संभव है. एक Magneton Magne क्षेत्र के हिसाब से विकसित, अगर पहाड़ गड्ढा एक नए स्तर पर पहुंच गया.
Pokémon प्रजनन [संपादित करें]
 
सबसे Pokémon दूसरे से है सेक्स जनरेशन. वहाँ Pokémon प्रजाति है कि पुरुष हमेशा से रहे हैं (जैसे वृषभ), या हमेशा महिला (जैसे Miltank के रूप में) हैं, जबकि कुछ Pokemon हैं (ठीक इसी प्रकार की तरह) तटस्थ. सबसे Pokémon हालांकि, दोनों पुरुषों और महिलाओं के रूप में के रूप में हो, का सामना कर सकते हैं.
क्या आप एक पुरुष और देखभाल में एक Pokémon बोर्ड को महिला पोकीमोन, यह हो सकता है कि आप बोर्ड निदेशक और बाद में एक Pokémon अंडा द्वारा प्रस्तुत हो जाओ. कई हजार अंडा जो अपने आप में अपने माता पिता की कुछ सुविधाओं को जोड़ती से एक Pokémon कदम के बाद उसके साथ अपने Pokemon, के साथ इस पर्ची की साजिश रचने, क्योंकि यह जन्म से पुरुष माता - पिता के कुछ हमलों हावी है. कुछ सहयोगियों के साथ ही Pokémon दोस्त, वैकल्पिक रूप से आप, लेकिन किसी भी तटस्थ, पुरुष या महिला Pokemon कर सकते हैं (इस महान (छोड़कर Manaphy है) Pokémon बेबी Pokémon और कुछ अन्य Pokémon के अतिरिक्त) तटस्थ Shapeshifter यही हाल दोस्त के साथ, एक वंशज वांछित की Pokémon प्राप्त करते हैं.
 
यदि आप दो (पुरुष और महिला) हैं Pokémon अंडे में सराय में एक ही Eigruppe Pokémon है, महिला के माता पिता की विकास की पहली Pokemon श्रृंखला है. ठीक इसी प्रकार यदि आप एक साथी के साथ बारी में है, तो परिणाम प्रत्येक साझेदार के विकास का पहला चरण है. यहाँ, वहाँ कुछ अपवाद हैं: कुछ Pokémonarten के लिए (एक Snorlax की तरह), माता पिता को एक निश्चित करने के लिए पहले फार्म (इस मामले Munchlax में) करने के लिए आइटम रखना चाहिए.
Pokémon विनिमय [संपादित करें]
 
Pokémon संस्करण आमतौर पर जोड़े में दिखाई देते हैं, जो मूल रूप से एक ही सामग्री है, वह है, खेल की दुनिया रहे हैं और लगभग समान चल रहे हैं (आमतौर पर कुछ बाद में एक संस्करण जो थोड़ा संशोधित है प्रतीत होता है). बीच में, सबसे महत्वपूर्ण अंतर के कुछ विवरण के साथ कहते हैं, लाल और नीले संस्करण है कि कुछ Pokémon एक संस्करण में कब्जा नहीं किया जा सकता है. के लिए अभी भी रखना करने के लिए, खिलाड़ी अन्य Pokémon संस्करण के एक मालिक के साथ आदान प्रदान करना चाहिए. यह अंत करने के लिए, 3 लिंक केबल माध्यम से दो गेम ब्वॉय सिस्टम की पीढ़ी. यह भी संभव स्थानांतरण पाक पर Pokémon की एक Pokémon स्टेडियम के खेल के साथ और GameCube के लिए Pokémon खिताब के साथ एक GCN-GBA केबल द्वारा मुद्रा हस्तांतरण है. साथ नए पीढ़ियों से (4) तुम भी Nintendo Wii, जो भी लोगों को नहीं पता होना चाहिए के माध्यम से इस ऑनलाइन कर सकते हैं. एक मुद्रा कुछ Pokémon का विकास होता है, कुछ Pokémon यह है, लेकिन एक आइटम रखने के लिए. लड़ाई भी अधिक का अनुभव है, अपने नए कोच में आदान प्रदान Pokémon द्वारा प्राप्त लाभ लेकिन पालन नहीं हो सकता, जब तक यह धार्मिक सम्मान की प्राप्ति के माध्यम से प्राप्त की है. एक Pokemon के उपनाम मूल ट्रेनर (OT) की इस भावना परिलक्षित होता है की वजह से नहीं बदल सकते विमर्श किया. अपवाद नहीं है अगर मुद्रा साथी, एक ही आईडी ट्रेनर (5 अंकों की एक ट्रेनर का कोड नंबर), तो के रूप में Pokémon एक स्वयं फंस Pokémon बर्ताव कहा.
Pokémon प्रकार [संपादित करें]
तालिका Pokémon के प्रकार और नुकसान मूल्यों
 
पहले से जाना जाता है 649 Pokémon की सब 17 (15 मूल रूप से) के एक या दो प्रकार के लिए आवंटित कर रहे हैं.
 
[[श्रेणी:कार्टून]]