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=== दृश्य प्रभाव ===
[[File:बुलेट टाइम.jpg|thumb|220px|left|बुलेट टाइम इफेक्ट जैसा फ़िल्म में देखा गया है (ऊपर) व इसे बनाने के लिए प्रयोग किए गए कैमरे (निचे)]]
फ़िल्म को "बुलेट टाइम" जैसा विजुएलविश्वल इफेक्ट को लोकप्रिय बनाने के लिए जाना जाता है जो कि दर्शक को प्रत्येक दृश्य को कैमरा को समान्य गति पर दृश्य के चारों तरफ देखने की अनुमति देता हैहै।<ref name="guardian-sfx">{{cite news |url=http://www.guardian.co.uk/film/1999/jun/05/features2 |title=बेटर देन एसएफ़एक्स |last1=ग्रीन |first1=डेव |date=1999-06-05 |work=[[द गार्डियन]] |accessdate=दिसंबर 18, 2009 | location=लंदन}}</ref>
 
इन प्रभावों को सृजित करने के लिए उपयोग में लायी गयी विधि प्राचीन फोटोग्राफी तकनीक, टाइम स्लाइस फोटोग्राफी को तकनीकी रूप से विस्तारित संस्करण की तरह शामिल किया, जिसमें कि बड़ी संख्या में कैमरों को वस्तु के चारों तरफ रखा जाता है तथा एक साथ सभी को स्वाचालित किया जाता है.है।<ref name="guardian-sfx" /> प्रत्येक कैमरा स्थिर तस्वीर लेने वाला कैमरा है, चलायमान तस्वीर कैमरा नहीं है एवं वीडियो क्रम में सिर्फ एक फ्रेम का योगदान है.है। जब तस्वीर के शॉट मूवी में देखा जाता है तो दर्शक त्रि-आयामी क्षण को द्वि-आयामी में देखते है. है। इस प्रकार के टाइम स्लाइस मूवी को देखने से यथार्थ जीवन का बोध होता है जैसे एक मूर्ति को विभिन्न कोणों से एक साथ अवलोकन कर रहे हो.हो। स्टिल कैमरा की स्थिति अंतिम क्लिप में किसी इच्छित चिकना वक्र के सहारे आसान दिखने वाली कैमरा मोशन को उत्पन्न करने के लिए अलग-अलग हो सकती है एवं प्रत्येक कैमरा को चलायमान करने के पहले हल्का-सा देरी किया जा सकता है ताकि मोशन दृश्य को कार्यान्वित किया जा सके (यद्यपि मूवी समय के बहुत ही संक्षिप्त अवधि के लिए).।<ref name="guardian-sfx" />
 
''द मेट्रिक्स'' में कुछ दृश्य पूरी तरह से स्थिर चरित्रों तथा वस्तुओं के साथ "टाइम-स्लाइस" प्रभाव को चित्रित करता है.है। फ़िल्म [[संपादन]] (कांट-छांट) तकनीकों ने स्पष्ट कैमरा मोशन की तरलता को संवृद्ध किया.किया। यह प्रभाव को पुन: वाचोवस्की भाइयों तथा विजुएल प्रभाव सुपरवाइजर जॉन गेएटा के द्वारा विस्ततृ किया गया जिससे बुलेट टाइम क्रिएट किया जा सके जो कि टेमपोरल मोशन को शामिल करता है ताकि पूरे दृश्य को स्थिर करने की अपेक्षा धीमी तथा विभिन्न गति से आगे बढ़ता है.है।<ref name="guardian-sfx" /> [[मानेक्स विजुएल इफेक्ट्स]] के इंजीनियरों ने 3डीत्रिआयामी विजुअलाइजेशनविश्व्लैज़ेशन प्लानिंग विधि को यांत्रिक रूप से निश्चित विचारों को अधिक जटिल प्रक्रियाओं लेकिन रूचिकर बिन्दुओं में तब्दील किया. किया। आरेखीय अर्न्तवेशन का प्रयोग, डिजीटल कंपोजिटिंग तथा कंप्यूटर द्वारा सृजित वास्तविक दृश्यों के आगमन के माध्यम से तरलता तथा स्पर्शनीयता में सुधार हुआ.हुआ। मूवीफ़िल्म को एक फ्रीबीएसडी कलस्टर फार्म पर प्रस्तुत किया गया है.है।<ref>{{cite web|author= |url=http://www.youtube.com/watch?v=bAsYz5pVwyc#t=5m45s |title=कमेन्ट FreeBSDअबाउट के उपयोगयूज़ केऑफ़ बारे में टिपण्णीफ्रीबीएसडी (5:50) |publisher=यूट्यूब |date=2008-01-23 |accessdate=2012-01-29}}</ref>
 
''द मेट्रिक्स'' में बुलेट टाइम शॉटस का मुख्य उद्देश्य [[वास्तविक कैमरा]] के द्वारा पदार्थ पर मस्तिष्क के प्रभुत्व को सृजनात्मक रूप से प्रदर्शित करना था. यद्यपि, मौलिक तकनीकी दृष्टिकोण पूर्वपरिभाषित परिदृश्य के साथ भौतिक रूप से आबद्ध था, एवं परिणतिगत प्रभाव सिर्फ असली वास्तविक कैमरा की क्षमता को परिभाषित करती है.है।
 
''द मेट्रिक्स'' के बुलेट टाइम शॉट्स में फोटोग्रामेट्रिक का विकास और इमेज-आधारित [[कंप्यूटर-जनित]] पृष्ठभूमि के दृष्टिकोण ''[[द मेट्रिक्स'स रिलोडेड|द मेट्रिक्स<nowiki>'</nowiki>स रिलोडेड]]'' एवं ''[[द मेट्रिक्स रिवोलुशंस]]'' सिक्वलोंभागों में अनावरित बाद की नवाचारों के लिए मंच तैयार करते हैं.हैं। आभासी छायांकन (CGIसीगईआई-प्रदत्त चरित्र, स्थान और घटनाएं) और उच्च-परिभाषा वाली "यूनिवर्सल कैप्चर" प्रक्रिया ने पूरी तरह से स्टील कैमरा एरे के प्रयोग का स्थान ले लिया और इस प्रकार "आभासी कैमरे" को और अधिक निकटता से समझा जाता है.
 
=== संगीत ===