"रैखिक समीकरण निकाय": अवतरणों में अंतर

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रैखिक समीकरणों के निकाय का हल निकालना गणित की सबसे पुराने कर्मों में से एक है। बहुत से क्षेत्रों की समस्याओं को हल करते समय रैखिक समीकरण निकाय से सामना होता है। जैसे [[आंकिक संकेत प्रसंस्करण]], [[रैखिक इष्टतमकरण]]। अरैखिक गणितीय समस्याओं के रेखीकरण से भी रैखिक समीकरण निकाय प्राप्त होता है। इनको हल करने के लिए [[गाउस विलोपन|गाउस की विलोपन विधि]], [[चोलेस्की अपघटन]] (Cholesky decomposition) या LU अपघटन द्वारा दक्षतापूर्वक हल किया जा सकता है। सरल स्थितियों में [[क्रैमर का नियम]] काम में लाया जा सकता है।
 
==सामान्य रूप==
सामान्यीकरण की दृष्टि से, '''n''' अज्ञात राशियों में '''m''' रैखिक समीकरणों का निकाय निम्नलिखित ढंग से लिखा जा सकता है:
:<math>\begin{matrix}
a_{11} x_1 + a_{12} x_2 \, + & \cdots & +\, a_{1n} x_n & = & b_1\\
a_{21} x_1 + a_{22} x_2 \, + & \cdots & +\, a_{2n} x_n & = & b_2\\
&&&\vdots&\\
a_{m1} x_1 + a_{m2} x_2 \, + & \cdots & +\, a_{mn} x_n & = & b_m\\
\end{matrix}</math>
 
<math>
\begin{matrix}
a_{11}x_1 & + a_{12}x_2 & + \dots & + a_{1n}x_n & = b_1 \\
a_{21}x_1 & + a_{22}x_2 & + \dots & + a_{2n}x_n & = b_2 \\
\dots & \dots & \dots & \dots & \dots \\
a_{m1}x_1 & + a_{m2}x_2 & + \dots & + a_{mn}x_n & = b_m
\end{matrix}
</math>
 
=== वेक्टर स्वरूप ===
== आव्यूह रूप में ==
रैखिक समीकरण निकाय को हल करने एवं अन्य कार्यों के लिए उपरोक्त समीकरणों में आये हुए गुणाकों <math>a_{ij}</math> को एक [[आव्यूह]] (मैट्रिक्स) <math>A,</math> के रूप में रखना बहुत सुविधाजनक रहता है। इस मैट्रिक्स को गुणांकाव्यूह (cofficient matrix) कहते हैं।
 
उपरोक्त समीकरण निकाय को निम्नलिखित प्रकार से भी लिखा जा सकता है:
:<math>A = \begin{pmatrix}
 
a_{11} & a_{12} & \cdots & a_{1n}\\
:<math>
a_{21} & a_{22} & \cdots & a_{2n}\\
x_1 \begin{bmatrix}a_{11}\\a_{21}\\ \vdots \\a_{m1}\end{bmatrix} +
\vdots & \vdots & \ddots & \vdots\\
x_2 \begin{bmatrix}a_{12}\\a_{22}\\ \vdots \\a_{m2}\end{bmatrix} +
\cdots +
x_n \begin{bmatrix}a_{1n}\\a_{2n}\\ \vdots \\a_{mn}\end{bmatrix}
=
\begin{bmatrix}b_1\\b_2\\ \vdots \\b_m\end{bmatrix}
</math>
 
=== मैट्रिक्स स्वरूप ===
 
वेक्टर रूप में निरूपित उपरोक्त समीकरण को मैट्रिक्स गुणन का प्रयोग करते हुए निम्नलिखित अत्यन्त संक्षिप्त रूप में भी लिखा जा सकता है।
 
:<math>A\bold{x}=\bold{b}</math>
 
जहाँ
 
: <math>
A=
\begin{bmatrix}
a_{11} & a_{12} & \cdots & a_{1n} \\
a_{21} & a_{22} & \cdots & a_{2n} \\
\vdots & \vdots & \ddots & \vdots \\
a_{m1} & a_{m2} & \cdots & a_{mn}
\end{pmatrixbmatrix}</math>,\quad
\bold{x}=
\begin{bmatrix}
x_1 \\
x_2 \\
\vdots \\
x_n
\end{bmatrix},\quad
\bold{b}=
\begin{bmatrix}
b_1 \\
b_2 \\
\vdots \\
b_m
\end{bmatrix}
</math>
 
इसकेरैखिक साथसमीकरण हीनिकाय सभीको हल करने एवं अन्य कार्यों के लिए उपरोक्त समीकरणों में आये हुए गुणाकों <math>a_{ij}</math> को एक [[आव्यूह]] (मैट्रिक्स) <math>A,</math> के रूप में रखना बहुत सुविधाजनक रहता है। इस मैट्रिक्स को गुणांकाव्यूह (cofficient matrix) कहते हैं। इसी प्रकार अज्ञात राशियाँराशियों को एक वेक्टर मैट्रिक्स ( '''x''' ) के रूप में लिया जाता है तथा समीकरण में आये सभी चर-विहीन पदों को भी वेक्टर मैट्रिक्स '''b''' के रूप में इस प्रकार लिया जाता है:है।
:<math>x = \begin{pmatrix} x_1\\ x_2 \\ \vdots \\ x_n\end{pmatrix};\qquad
b = \begin{pmatrix} b_1\\ b_2 \\ \vdots \\ b_m\end{pmatrix}</math>
इन प्रतीकों का प्रयोग करते हुए उपरोक्त समीकरण निकाय को संक्षेप में इस प्रकार लिख सकते हैं:
:<math>A \cdot x = b.</math>
 
लेकिन समीकरणों का हल आदि निकालते समय सभी समीकरणों को अज्ञात राशियों सहित लिखने की आवश्यकता नहीं होती। वास्तव में सारी गणितीय संक्रियाएँ '''A''' और '''b''' पर ही की जातीं है। अतः इन दोनों को एकसाथ मिलाकर '''प्रवर्धित गुणांक आव्यूह''' (augmented cofficient matrix) लिखना और उसके साथ काम करना अधिक उपयुक्त रहता है। प्रवर्धित गुणाण्क आव्यूह नीचे लिखा है:
Line 53 ⟶ 87:
a_{m1} & a_{m2} & \cdots & a_{mn} & b_m
\end{array}\right)</math>
 
==क्रैमर का नियम==
रैखिक समीकरणों के निकाय का हल निकलने के लिए सन् १७५० में क्रैमर ने एक प्रत्यक्ष विधि (direct method) बताया। यह गुणाण्क मैट्रिक्स के व्युत्क्रमण (इन्वर्सन) पर आधारित है।
माना '''n''' अज्ञात राशियों वाला एक रैखिक समीकरण निकाय का हल निकालना है। मैट्रिक्स रूप में लिखने पर यह समीकरण निकाय इस प्रकार है:
 
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"
|-
| align="left" |
:<math> Ax = b\,</math>
| align="right" | <math>(1)\,</math>
|}
 
क्रैमर के नियम के अनुसार <math>x_i</math> का मान निम्नलिखित सूत्र से निकाला जाएगा:
 
:<math> x_i = \frac{\det(A_i)}{\det(A)} \qquad i = 1, \ldots, n \, </math>
 
जहाँ <math> A_i </math> वह मैट्रिक्स है जो <math>A</math> के ''i'''वें कॉलम के स्थान <math>b</math> के अवयवों को रखने से प्राप्त होती है।
 
===उदाहरण (१)===
:<math>\begin{matrix}
\color{blue}{4}\,\color{black}x_1+\color{blue}{2}\,\color{black}x_2=\color{OliveGreen}{24}\\
\color{blue}{2}\,\color{black}x_1+\color{blue}{3}\,\color{black}x_2=\color{OliveGreen}{16}
\end{matrix}</math>
 
 
:<math>x_1 = \frac{\det(A_1)}{\det(A)} =
\frac{\begin{vmatrix}\color{OliveGreen}{24}&\color{blue}{2}\\ \color{OliveGreen}{16}&\color{blue}{3}\end{vmatrix}}
{\begin{vmatrix}\color{blue}{4}&\color{blue}{2}\\ \color{blue}{2}&\color{blue}{3}\end{vmatrix}}
={24 \cdot 3-16 \cdot 2 \over 8 } = {40 \over 8} = 5 </math>
 
:<math>x_2 = \frac{\det(A_2)}{\det(A)} =
\frac{\begin{vmatrix}\color{blue}{4}&\color{OliveGreen}{24}\\ \color{blue}{2}&\color{OliveGreen}{16}\end{vmatrix}}
{\begin{vmatrix}\color{blue}{4}&\color{blue}{2}\\ \color{blue}{2}&\color{blue}{3}\end{vmatrix}}
={4 \cdot 16-2 \cdot 24 \over 8} = {16 \over 8} = 2</math>
 
 
===उदाहरण (२)===
 
:<math>\begin{matrix}
\color{blue}{82}\,\color{black}x_1+\color{blue}{45}\,\color{black}x_2+\color{blue}{9}\,\color{black}x_3=\color{OliveGreen}{1}\\
\color{blue}{27}\,\color{black}x_1+\color{blue}{16}\,\color{black}x_2+\color{blue}{3}\,\color{black}x_3=\color{OliveGreen}{1}\\
\color{blue}{9}\,\color{black}x_1+\color{blue}{5}\,\color{black}x_2+\color{blue}{1}\,\color{black}x_3=\color{OliveGreen}{0}\\
\end{matrix}</math>
 
 
:<math>x_1 = \frac{\det(A_1)}{\det(A)} =
\frac{\begin{vmatrix}\color{OliveGreen}{1}
&\color{blue}{45}
&\color{blue}{9}
\\ \color{OliveGreen}{1}
&\color{blue}{16}
&\color{blue}{3}
\\ \color{OliveGreen}{0}
&\color{blue}{5}
&\color{blue}{1}
\end{vmatrix}}
{\begin{vmatrix}\color{blue}{82}
&\color{blue}{45}
&\color{blue}{9}
\\ \color{blue}{27}
&\color{blue}{16}
&\color{blue}{3}
\\ \color{blue}{9}
&\color{blue}{5}
&\color{blue}{1}
\end{vmatrix}}
= \frac{1}{1} = 1\qquad</math>
 
:<math>x_2 = \frac{\det(A_2)}{\det(A)} =
 
\frac{\begin{vmatrix}\color{blue}{82}
&\color{OliveGreen}{1}
&\color{blue}{9}
\\ \color{blue}{27}
&\color{OliveGreen}{1}
&\color{blue}{3}
\\ \color{blue}{9}
&\color{OliveGreen}{0}
&\color{blue}{1}
\end{vmatrix}}
{\begin{vmatrix}\color{blue}{82}
&\color{blue}{45}
&\color{blue}{9}
\\ \color{blue}{27}
&\color{blue}{16}
&\color{blue}{3}
\\ \color{blue}{9}
&\color{blue}{5}
&\color{blue}{1}
\end{vmatrix}}
= \frac{1}{1} = 1\qquad</math>
 
:<math>x_3 = \frac{\det(A_3)}{\det(A)} =
 
\frac{\begin{vmatrix}\color{blue}{82}
&\color{blue}{45}
&\color{Olive Green}{1}
\\ \color{blue}{27}
&\color{blue}{16}
&\color{OliveGreen}{1}
\\ \color{blue}{9}
&\color{blue}{5}
&\color{OliveGreen}{0}
\end{vmatrix}}
{\begin{vmatrix}\color{blue}{82}
&\color{blue}{45}
&\color{blue}{9}
\\ \color{blue}{27}
&\color{blue}{16}
&\color{blue}{3}
\\ \color{blue}{9}
&\color{blue}{5}
&\color{blue}{1}
\end{vmatrix}}
= \frac{-14}{1} = -14</math>
 
==सन्दर्भ==