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[[ |frame|Stop motion animation]]

स्टॉप मोशन एनिमेशन संपादित करें

स्टॉप मोशन एनिमेशन एक ऐसी तकनीक है जिसका उपयोग एनीमेशन में स्थिर वस्तुओं को स्क्रीन पर जीवंत करने के लिए किया जाता है। यह एक फ्रेम प्रति वृद्धि को फिल्माते समय वस्तु को वेतन वृद्धि में ले जाकर किया जाता है। जब सभी फ़्रेमों को क्रम से बजाया जाता है तो यह गति दिखाता है। मिट्टी के आंकड़े, कठपुतली और लघुचित्र अक्सर स्टॉप मोशन एनीमेशन में उपयोग किए जाते हैं क्योंकि उन्हें आसानी से संभाला और स्थानांतरित किया जा सकता है। स्टॉप मोशन एनिमेशन लगभग फिल्म जितना ही पुराना है। फिल्म निर्माताओं को स्क्रीन पर वस्तुओं को चेतन करने का एक तरीका चाहिए था और तकनीक तैयार की गई थी। इसके उपयोग का पहला उदाहरण हम्प्टी डम्प्टी सर्कस में एक खिलौना सर्कस को जीवंत करने के लिए जे. स्टुअर्ट ब्लैकटन और अल्बर्ट ई. स्मिथ को श्रेय दिया जाता है। स्टॉप मोशन एनीमेशन को स्थिर तस्वीरों की एक श्रृंखला के रूप में माना जा सकता है। वस्तुओं या कठपुतलियों को स्थानांतरित किया जाता है और आंदोलन को अनुकरण करने के लिए फ्रेम द्वारा फिल्माया जाता है। मूल किंग कांग और स्टार वार्स जैसी फिल्मों ने लघुचित्रों और कठपुतलियों का उपयोग करके स्टॉप मोशन एनीमेशन का भारी उपयोग किया। यह उन वस्तुओं को लाने का एकमात्र तरीका था जो स्क्रीन पर अपने आप जीवन में नहीं आ सकतीं। कंप्यूटर जनित इमेजरी के आगमन ने स्टॉप मोशन एनीमेशन को मुख्यधारा से हटा दिया है, लेकिन इसका अनूठा प्रभाव और इसके द्वारा लाए गए यथार्थवादी बनावट (चूंकि फिल्मांकन में वास्तविक सामग्री का उपयोग किया जाता है) का अर्थ है कि यह जल्द ही समाप्त नहीं होगा। यह अभी भी कलात्मक फिल्मों, शॉर्ट्स और विज्ञापनों में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

पारंपरिक एनीमेशन में पारदर्शी सेल्युलाइड शीट पर ड्राइंग या पेंटिंग शामिल होती है जिसे बाद में फोटो या फिल्माया जाता है और आंदोलन को अनुकरण करने के लिए अनुक्रम में व्यवस्थित किया जाता है। स्टॉप मोशन एनीमेशन में, एनिमेटर आकर्षित नहीं करता है, बल्कि आंकड़ों और वस्तुओं की तस्वीरें लेता है और शॉट्स के बीच उनकी स्थिति बदलता है।

इस तरह, एनिमेटर गति का भ्रम पैदा करता है, क्योंकि प्रत्येक फ्रेम में शॉट में वस्तुओं की थोड़ी बदली हुई स्थिति होती है। प्रति सेकंड फ़्रेम की सटीक मात्रा वीडियो पर निर्भर करती है और यह केवल 12 से 60 तक भिन्न हो सकती है। नतीजतन, स्टॉप मोशन एनीमेशन बनाना हमेशा एक धीमी प्रक्रिया होती है जिसे पूरा होने में सप्ताह और महीने भी लग सकते हैं, क्योंकि थोड़ी सी भी गति होनी चाहिए इससे पहले कि आप अगले एक पर आगे बढ़ सकें, फोटो खींचे।

स्टॉप मोशन एनीमेशन में की गई और "सीजीआई बूम युग" में रिलीज़ होने वाली उल्लेखनीय फीचर-लम्बी फिल्में हैं:

टिम बर्टन की लाश दुल्हन (2005) चिकन रन (2000) वालेस एंड ग्रोमिट: द कर्स ऑफ द वेयर-रैबिट (2005) कोरलीन (2009)

शब्दावली संपादित करें

एनीमेशन तकनीक से संबंधित शब्द "स्टॉप मोशन" को अक्सर "स्टॉप-मोशन" के रूप में एक हाइफ़न के साथ लिखा जाता है। हाइफ़न के साथ और बिना दोनों ऑर्थोग्राफ़िक वेरिएंट सही हैं, लेकिन हाइफ़न वाले का दूसरा अर्थ है जो एनीमेशन या सिनेमा से संबंधित नहीं है: "जब कुछ गलत हो जाता है तो मशीन या इंजन को स्वचालित रूप से रोकने के लिए एक उपकरण"

इतिहास संपादित करें

1878 में क्रोनोफोटोग्राफी के आगमन से पहले, अलग-अलग पोज़ में विषयों के साथ बहुत कम संख्या में चित्र अनुक्रम लिए गए थे। इन्हें अब स्टॉप मोशन या पिक्सिलेशन के रूप में माना जा सकता है, लेकिन बहुत कम परिणाम एनिमेटेड होने के लिए थे। जब तक 1888 में सेल्युलॉइड फिल्म बेस स्थापित नहीं किया गया था और चलती छवि के लिए मानक निर्धारित किया गया था, तब तक एनीमेशन को केवल ज़ोइट्रोपे जैसे तंत्र के माध्यम से प्रस्तुत किया जा सकता था।

1849 में, जोसेफ पठार ने अपने फंतास्कोप (उर्फ फेनाकिस्टिकोप) में सुधार के बारे में एक नोट प्रकाशित किया। एक नए पारभासी बदलाव ने तस्वीर की गुणवत्ता में सुधार किया है और एक ही समय में कई लोगों द्वारा दोनों आँखों से देखा जा सकता है। पठार ने कहा कि चार्ल्स व्हीटस्टोन द्वारा उन्हें बताए गए एक विचार के साथ भ्रम को और भी आगे बढ़ाया जा सकता है: फंतास्कोप और व्हीटस्टोन के स्टीरियोस्कोप का संयोजन। पठार ने सोचा कि स्टीरियोस्कोपिक छवि जोड़े के एक अनुक्रमिक सेट का निर्माण एक स्टीरियोस्कोप के साथ फिट होने के लिए अपने बेहतर फंतास्कोप की दो प्रतियों को अपनाने की तुलना में योजना का अधिक कठिन हिस्सा होगा। व्हीटस्टोन ने एक ठोस वस्तु, उदाहरण के लिए एक मूर्ति के कागज पर तस्वीरों का उपयोग करने का सुझाव दिया था। पठार ने निष्कर्ष निकाला कि इस उद्देश्य के लिए 16 नियमित संशोधनों के साथ 16 प्लास्टर मॉडल बनाए जा सकते हैं। उनका मानना ​​था कि इस तरह की परियोजना में अधिक समय और सावधानीपूर्वक प्रयास लगेगा, लेकिन अपेक्षित शानदार परिणामों के कारण यह इसके लायक होगा। दुर्भाग्य से, योजना को कभी भी क्रियान्वित नहीं किया गया था, संभवतः इसलिए कि इस समय तक पठार लगभग पूरी तरह से अंधा हो चुका था।

1852 में, जूल्स डबोसक ने एक "स्टीरियोस्कोप-फंतास्कोप या बायोस्कोप" (या संक्षिप्त रूप में स्टेरिओफैंटास्कोप) स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क का पेटेंट कराया। एकमात्र ज्ञात मौजूदा डिस्क में मशीन की गति के विभिन्न चरणों के त्रिविम फोटोग्राफ जोड़े होते हैं। अवधि के फोटोग्राफिक इमल्शन के साथ एक छवि को कैप्चर करने के लिए आवश्यक लंबे एक्सपोजर समय के कारण, अनुक्रम को लाइव रिकॉर्ड नहीं किया जा सका और मशीनरी के विभिन्न पदों की अलग-अलग तस्वीरों से इकट्ठा किया जाना चाहिए।

1855 में, जोहान नेपोमुक ज़र्मक ने अपने स्टीरियोफ़ोरोस्कोप और अन्य प्रयोगों के बारे में एक लेख प्रकाशित किया, जिसका उद्देश्य स्टीरियोस्कोपिक मूविंग इमेज था। उन्होंने एक स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क में सुइयों को चिपकाने की एक विधि का उल्लेख किया ताकि ऐसा लगे कि एनिमेटेड होने पर कार्डबोर्ड में एक सुई को अंदर और बाहर धकेला जा रहा है। उन्होंने महसूस किया कि यह विधि विभिन्न 3डी एनिमेशन बनाने के लिए मूल रूप से अंतहीन संभावनाएं प्रदान करती है। इसके बाद उन्होंने छवियों के स्टीरियोस्कोपिक जोड़े को एनिमेट करने के लिए दो तरीकों की शुरुआत की, एक मूल रूप से दो स्ट्रोबोस्कोपिक डिस्क का उपयोग करने वाला एक स्टीरियो व्यूअर था और दूसरा कमोबेश बाद के ज़ोइट्रोप के समान था। समझाया कि मॉडल की एक श्रृंखला को रिकॉर्ड करके कैसे उपयुक्त त्रिविम तस्वीरें बनाई जा सकती हैं, उदाहरण के लिए एक बढ़ते पिरामिड को चेतन करने के लिए।

21 वीं सदी बीबीसी ने 2004 में स्टॉप फ्रेम एनिमेटेड समरटन मिल के तेरह एपिसोड को अपने प्रमुख प्री-स्कूल कार्यक्रम, टिक्काबिला में सम्मिलित किया। पीट ब्रायडेन और एड कुकसन द्वारा निर्मित और निर्मित, श्रृंखला को तब BBC1 और BBC2 पर अपना स्वयं का स्लॉट दिया गया था और दुनिया भर में बड़े पैमाने पर प्रसारित किया गया था।

2000 के बाद से रिलीज़ हुई अन्य उल्लेखनीय स्टॉप-मोशन फीचर फिल्मों में फैंटास्टिक मिस्टर फॉक्स (2009) $9.99 (2009), एनोमलिसा (2015), कुबो एंड द टू स्ट्रिंग्स (2016) और गिलर्मो डेल टोरो की पिनोचियो (2022) शामिल हैं।

2003 में, कोरियाई स्टूडियो फ़फ़ांगो एंटरटॉयमेंट द्वारा निर्मित कुरुकुरू एंड फ्रेंड्स श्रृंखला के लिए पायलट फिल्म को ग्योंगगी डिजिटल सामग्री एजेंसी के अनुमोदन के बाद 2004 में बच्चों की एनिमेटेड श्रृंखला में हरी झंडी दी गई। इसे 24 नवंबर, 2006 को KBS1 में प्रसारित किया गया था, और सर्वश्रेष्ठ एनिमेशन के लिए 2007 में 13वां कोरियाई एनिमेशन पुरस्कार जीता। Ffango Entertoyment ने 2010 में Cheburashka की फिल्म रीमेक बनाने के लिए जापान में फ्रंटियर वर्क्स के साथ भी काम किया। [48]

2005 के बाद से, रोबोट चिकन ने ज्यादातर स्टॉप-मोशन एनीमेशन का उपयोग किया है, जिसमें कस्टम मेड एक्शन फिगर और अन्य खिलौनों को प्रमुख पात्रों के रूप में इस्तेमाल किया गया है।

2009 से, विल विंटन स्टूडियोज के स्टॉप-मोशन उत्तराधिकारी लाइका ने पांच फीचर फिल्में जारी की हैं, जिन्होंने सामूहिक रूप से $400 मिलियन से अधिक की कमाई की है।

2019 तक, एनिमेटरों द्वारा आवश्यक प्रयासों के बावजूद CGI के प्रभुत्व वाली फिल्म निर्माण की दुनिया में भी स्टॉप मोशन फल-फूल रहा है।


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